約 2,556,785 件
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/247.html
ゴッド・オブ・ウォーⅢ クリア(・∀・) 2012/06/16 一気にクリアしました。 終盤になるとノーマル難易度でも敵が強く、 イライラMAXゲーに変わったのが残念(´・ω・`) 2012/06/03 久々にプレイ再開。 ヘラクレスを倒しましたが、 技の出し方とかほとんど忘れてますねw 2012/02/09 ヘルメスを倒しました。 2012/02/02 ヘリオスを倒しました。 2012/01/31 またまた久々にプレイしましたが、 多分クリアするまで遊ぶと思います。 今日はハデスを倒しました。 2011/10/22 久々にプレイ( ・ω・) アポロの弓矢を習得しました。 2011/10/16 プレイしてポセイドンを倒しただけという序盤なわけですが、 その圧倒的なグラフィックにビックリしました。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/3478.html
ピーター・ゴッドフリーをお気に入りに追加 ピーター・ゴッドフリーのリンク #blogsearch2 ピーター・ゴッドフリーとは ピーター・ゴッドフリーの29%は勢いで出来ています。ピーター・ゴッドフリーの24%は濃硫酸で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの20%は苦労で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの9%は成功の鍵で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの8%は鉄の意志で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの5%はカテキンで出来ています。ピーター・ゴッドフリーの2%は華麗さで出来ています。ピーター・ゴッドフリーの1%は着色料で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの1%は祝福で出来ています。ピーター・ゴッドフリーの1%は気の迷いで出来ています。 ピーター・ゴッドフリー@ウィキペディア ピーター・ゴッドフリー ピーター・ゴッドフリーの報道 タコやイカにも知性がある?海の中に住む不思議な生き物が私たちに投げかける「問い」(本がすき。) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放射線画像診断技術はどこまで進化したのか?CT、MRI研究の第一人者が語る最前線 - juntendo.ac.jp ピーター・ゴッドフリーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ピーター・ゴッドフリーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ピーター・ゴッドフリー このページについて このページはピーター・ゴッドフリーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるピーター・ゴッドフリーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tez_okano/pages/29.html
虫ん坊2003年12月号 http //ja-f.tezuka.co.jp/news/special/200312/event.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) アトムを追え!ゲームボーイアドバンス「ASTRO BOY・鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」 手塚作品と同じくらい"ゲーム"が大好き、という皆さん、お待たせいたしました!ゲームボーイアドバンス用ソフト「ASTRO BOY 鉄腕アトム~アトムハートの秘密~」が、12月18日(木)にセガより発売されます!これは、現在放送中の「ASTRO BOY 鉄腕アトム」のキャラクターが活躍する2Dアクションゲーム。しかも、ゲーム中にはマンガ・アニメを問わず、たくさんの手塚キャラクターが登場するので、手塚ファンであればあるほど、細部まで楽しめる趣向になっているのです。「ASTRO BOY 鉄腕アトム」ファンだけではなく、「手塚マニア」も期待のこのソフト、ぜひスタッフのお話がききたい!ということで、開発担当の株式会社トレジャーさんを訪ねてみました。 【今回お話しをうかがったスタッフの皆さん】 ディレクター 岡野 哲さん (株式会社ヒットメーカー) チームリーダー・プログラマー 八井田 満さん (株式会社トレジャー) デザイナー 荻野 誠さん (株式会社トレジャー) Q.最初にアトムのゲームをやる、と決まった時はどう思われましたか? 岡野:私はバリバリの「手塚マニア」なんです。ですから、「手塚でアトムか、これはもう相手にとって不足なし!」という感じでした。アトムのゲームを、シナリオも含めて自由に作れる機会なんてめったにありませんから、かなり意欲的に取り組みました。 Q.新作アニメの設定だけにこだわったゲームではないようですね。 八井田:そうですね。キャラクターデザインは「ASTRO BOY」に合わせましたけど、内容的にはこだわりませんでした。 Q.ムービーを拝見しましたが、デフォルメのキャラクターがとてもかわいいですね。 荻野:あのデザインはチーフデザイナーの北川さんです。 岡野:北川さんがとっても凝り性で、普通のゲームでは考えられないくらい、たくさんの絵を描いてくれたんです。レーザーを1本撃つアクションにも、間に3枚ぐらい絵があったり。 八井田:ベタベタの2Dアクション物とは考えてなかったんで、小さいけど、格闘ゲームなみの動きをずっと目指してましたから。 Q.副題が「アトムハートの秘密」ですが、何か「心」に関するコンセプトがあるのですか? 岡野:あります。アトムは心を持ったロボットだから、それにちなんだ「心を育成する」部分は必要だろうと思ったんです。そこで、他のキャラクターと出会う事によってその印象を積み重ねる事にして、「印象の積み重ね=心」という形で、原作のアトムのヒューマンな部分を作れないかな、と思ったんです。 Q.それはゲームのストーリーに影響を与えるのですか? 八井田:というよりは、アクションゲームの成長要素として、キャラクターのパワーアップに係わってくる感じですね。 Q.ちょっとマニアックな話になりますが、「七色いんこ」が新作アニメの「カトウ」役ではなく「ホームスパン」役で登場しているようですが? 岡野:私が「七色いんこ」が好きで、新作アニメ中での爆弾魔という扱いはちょっとかわいそうだなと思って、80年のアニメの設定に変えました。ゲーム中ではいろいろと変えて出してますよ。たとえばアトラスの恋人役は「プライム・ローズ」のエミヤなんですよ。それでもステージ3ぐらいまではわりと忠実に新作アニメを追ってるんで、そちらのファンにも違和感を生じさせる事はないと思います。 Q.アトムのお尻のマシンガンも復活していますね。 岡野:あれはぜひ使いたかったので、手塚プロにお願いをしたところ、アニメではアメリカのTVコードに配慮しているけど、ゲームの中ならいいだろうということでOKをいただきました。 Q.登場するキャラクターの絵が手塚先生のタッチに近いですね。 荻野:それはかなり意識しましたから、嬉しいですね(笑)。 岡野:荻野さんが頑張ってくれましたからね。たとえば背景でブラック・ジャックの家が出てくるんですけど、GBAの画面って240×96ドット分の絵しか入らないんですよ。そこに荻野さんが、細かい草むらのペンタッチを全部描いてるんです。もちろん縮小したらほとんど見えませんけど、あるのと無いのではやはり違うんですよ。 Q.「十字架島」がゲームの舞台というのは何か理由が? 岡野:実は僕が最初に読んだアトムが「十字架島」なんです。それから、「十字架島」と「人工太陽球」の両方に金三角が出てるじゃないですか。金三角って憎めない悪役で結構好きなんで、「十字架島」に人工太陽を隠して・・・みたいな絡め方で登場させようかなと。 荻野:単純に人工太陽ならボスキャラとして作りやすそうだ、というのもあったでしょう?一応ボスっぽいじゃないですか(笑)。 岡野:もちろんそれもある。あれは出さないと損だ(笑)。 Q.最後に手塚ファンに一言どうぞ。 八井田:トレジャーのゲームは難しいので、知っている人は尻込みするんですけど、ゲームをはじめる時に「簡単」と「難しい」というのを選べるので、とにかく「簡単」を選んでもらえれば誰でもシナリオを楽しめて、クリアも可能ですので、ゲーム嫌いの人もやってみて下さい。 岡野:アトムも入れて47人の手塚キャラクターが出ますので。V-3号とか・・・あ、それからもっとマニアが喜ぶところでは、「ゴブリン公爵」のロボイドが出ますよ。全国で喜ぶのは30人ぐらいかもしれないけど。 荻野:誰が気付くんだっていうね(笑)。こんな大したディレクターいないですよ(笑)。 岡野:今回のゲームは、手塚先生が作られた「24時間アニメ」みたいに、オールスターの手塚ワールドをゲームオリジナルで作れないかな、という事で、新作アニメの内容に係わらず、自由に作らせてもらえたかな、と思いますので、原作ファンにもおすすめです。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/253.html
《アース・ドラゴン》 基本情報 ③ アース・ドラゴン 地属性/シルバー 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・次に【C】に登場する味方に+5000。 特徴 全身に貼り付いた多数の宝石が目を引く地竜。 エヴォークスキルは自身ではなく、直後にインヴォークで召喚されるモンスターのパワーを増やせる。 ▶︎基本的なカードだが存在感が薄い カードのスペックだけをみると標準的。カード資産が乏しい時期はお世話になることも多いだろう。 ただ、地属性には「ドロップの数値に比例してパワー上昇値が大きくなる」カードが多数あり、それらと比べると、やはり見劣りする。「+5000」という数字はちょうど「ドロップ2.5枚」ぶん。 《ロック・ドワーフ》1枚未満と考えると、主力として使い続けるにはやや厳しいか。 関連カード ▶︎エヴォークスキルで【C】のパワーを増やせる魔力3のカード。 《若年のペガサスナイト》 《レモラ》 《先達のインプ》 《アース・ドラゴン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 本当に龍と呼んで良いのかは、未だ議論の的である。ただひとつ判明していること……それは、アース・ドラゴンが龍に匹敵する魔力を有しているということだけだ。 ▶︎イラスト:旗助 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4690.html
ファンタジーアース ゼロ 機種:PC 作曲者:岩田匡治、崎元仁、並木学、小谷野謙一、関戸剛(追加曲)、山崎良(追加曲)、岩崎英則(追加曲)、桜庭統(追加曲) 開発元:マルチターム、Puraguru、フェニックスソフト 発売元:ゲームポット(スクウェア・エニックス) 発売年:2006年 概要 オンラインアクションRPG。最大50人対50人の大規模な戦闘がゲームの特徴。 「ファンタジーアース」というタイトルだったが、運営がスクエニからゲームポットへ移行されて「ファンタジーアース ゼロ」になった。 音楽は岩田氏、崎元氏らのベイシスケイプの作曲者らが手掛けており、ファンタジーらしいオーケストラ音楽が中心。 大型コンテンツ「クロニクルズ」の追加曲はスクエニ所属の関戸氏、山崎氏、岩崎氏が作曲している。 また2019年2月20日のアップデートで桜庭氏による新規書き下ろし曲が追加された。 収録曲(FEZ Wikiより) ファイル名 使用場面 作・編曲者 補足 順位 m01.wma タイトル画面 第5回443位 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma 大陸MAP m04.wma フィールドA 島・平原など平地MAP m05.wma フィールドB 高地・山麓など山岳MAP m06.wma 首都 m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 戦争勝利 m13.wma 戦争敗北 m14.wma フィールドC 隕石跡など m15.wma (未使用曲) m16.wma フィールドD 渓谷・水源など水域MAP m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma (未使用曲) m19.wma フィールドE 古戦場跡・遺跡など人工物MAP m20.wma レベルアップ m101.wma ヴィネル島 m102.wma 闘技場ロビー m103.wma 訓練場・闘技場 m104.wma 訓練場・闘技場劣勢 m105.wma バンクェット大会 m106.wma カジノ m107.wma バンクェット大会劣勢 m110.wma クロニクル優勢 m111.wma クロニクルメインテーマ m112.wma クロニクル劣勢 m01a.wma タイトル画面(新) 桜庭統 m03.wma 大陸MAP(新) m07.wma 戦争優勢(新) m08.wma 宣戦布告(新) m10.wma 戦争メインテーマ(新) m11.wma 戦争劣勢(新) m12.wma 戦争勝利(新) m13.wma 戦争敗北(新)
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/1117.html
(投稿者:刃神氷雨) クロッセル グリーデル メード 刃神氷雨 →初期立ち絵 概要 「おーけーおーけー、この私こと空気さんに任せるがいい。 え、呼んでない?そんなー」 「さーさー早死にしたいやつから順繰りに来るよーに。 今なら痛みは一瞬サービスも付いてきまーす」 「大虐殺の暴風(カーネイジ・テンペスト)」の二つ名を持つ、グリーデル王国出身のメード。 性格は明るく活発な自由人、そして人格破綻者。大らかかつざっくばらんで、人当たりもいい。 いいのだが、その本質はものすごく捻くれている。これ以上ないくらい。 なあなあな態度で人をからかうことに特化しており、他人の怒りもどこ吹く風。しかも若干変態思考あり。 とどめに訳のわからない電波を要所要所で受信していたりなど突っ込みどころが絶えず、 他の部隊に遊びに行っては混乱を巻き散らかして帰っていく様がたびたび目撃される。 とりわけ前述の通り人当たりはよく、誰とでも分け隔てなく接する。良くも悪くもではあるが。 本人曰く服装に突っ込んだら負け。ちなみに服装がメイドっぽくないと言われた際の返答は、 「何、気にすることはない。フリル付きのリボンで我慢なされ」。 一人称は「私」。他人に対しては目上の人間もしくは名前で呼ばない(知らない)相手には「キミ」で固定。 コア・エネルギーの大部分を自身の強化に割り当てているため (残りのエネルギーはオンスロートの制御とその他)、高い身体能力と自己再生力を持つ。 戦い方は大雑把かつ乱暴ではあるが、その動きには相手の隙を的確に突く一撃必殺の動作が徹底されている。 対複数に有効な広範囲攻撃にはやや欠けているものの、それを補って余りある時間・戦闘・作業効率を誇り、 こと殲滅戦にかけては極めて高い能力を発揮する。 一対多の戦闘が本業ではあるが協調性も高く、共同戦線においても十全の力を出し切ることが可能。 「人間とMAIDは別の生物である」という考えを絶対的なものとして持っている。 名前のせいか「空気さん」と呼ばれることもしばしば。というか自称している。気に入っているのだろうか。 通称:「大虐殺の暴風(カーネイジ・テンペスト)」「焔嵐」「電波塔」「空気さん」 出身:グリーデル王国(クロッセル連合王国) 所属:クロッセル連合陸軍 装備:多目的複合兵装「オンスロート」 /有線式遠隔飛剣「レイザーテイル」 身長:166cm 誕生:7月8日 年齢:外見18歳(実年齢6歳) 教育担当官:就いた片っ端から悉く辞任している。まぁ無理もない 殲滅能力 ★★★★★ 戦闘技術 ★★★★★ 遊び心 ★★★★ 電波 測定不能 多目的複合兵装「オンスロート」 M.A.I.Dという概念が生まれた黎明期に製造された、近接戦闘を主眼に置いた試作兵器。 「決して折れず、曲がらず、砕けず、刃こぼれせず、あらゆる状況に対応できる近接武装」という、 子供の絵空事のような設計思想を実現「してしまった」、当時の武器開発陣の狂気の産物である。 基本形態は持ち手部分まで覆うほどの刃渡りを有する特大剣で、状況に応じて複数の形態に変形させる。 現状確認されているのは剣・槍・鎌・砲の4形態で、これらを使い分け近接戦闘の優位性を確実な物とする。 (当初は戦斧形態も存在していたが、1945年時点ではエアの手によって変形機構がオミットされている) 「砲」形態の有効射程は凡そ20メートル程度であり、砲撃というよりは粉塵爆破による放射射撃に近い。 この砲撃機構は他形態でも使用可能ではあるが、刀身部分が砲口と干渉するため、基本的には斬撃時に、 刃を食い込ませた際に短射程の起爆を行い、「斬る」と「焼く」を同時に行いつつ衝撃を強める用途となる。 以上の変形機構や砲の行使には全てコア・エネルギーを用いており、物理的なトリガーなどは存在しない。 また設計思想上、想像を絶する頑強性を有しており、前述のような複雑な変形機構を用いておりながらも、 ジークフリートのバルムンクやヘルのティルフィングなどといった大業物と打ち合ってもびくともしない。 以上のように極めて高いポテンシャルを持つ本武装であるが、その反面決して無視できない短所が存在する。 それは「劣悪極まるユーザビリティの悪さ」。頑強性故の重量、多様性故の複雑性、大型化による扱い難さ。 「重すぎる」「使いにくいことこの上ない」「何を考えてこんなものを作ったのか」と現場の声は散々。 あのブリュンヒルデを以て「欠陥品」と断じ称した、正真正銘の失敗作である。 そんなわけで使い手がおらず長らく死蔵されていたが、現在何を血迷ったかエアが自身の得物として使用中。 本人の戦闘スタイルと合致しているためか、相性は良好のようである。 有線式遠隔飛剣「レイザーテイル」 「手足を使わずに手数増やしたいなー、あと有効射程も伸ばしたいなー」 そんなエアの大変ぶっ飛んだ要望から彼女自身が考案、製作を行った試作型の近接武器。 背中の腰の位置にベルトから吊り下げる、見た目は全長30cmほどの両刃のカタール状の剣。 この武器の最大の特徴は、その名前が示すとおりコア・エネルギーを使うことで「尻尾」として用いる点。 全長15メートルのケーブルワイヤーを介してエネルギーを伝導することで擬似的な遠隔兵器となる。 「尻尾」という本来人体には存在しない部位を操ることになるため、扱いこなせるM.A.I.Dはかなり限られる。 その分使いこなせた際の利便性は高く、死角からの強襲やアンカー代わりにしての立体機動など、 習熟した際に考えられる用途は非常に多岐に渡る。 現状用いているのはエアのみだが、同装備は複数製作しており、扱える者が居るなら渡す腹積もりらしい。 関連 登場作品 黒い空、澄んだ大気 流れる風は紅く、追う風は蒼く
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2997.html
惑星アース国際平和機構 惑星アースの各国家によって運営される組織で、 本部をシャンゼリー王国領内に置く。 規模も大きく、かなりの人員が働いているが、 それに相応しく、国際紛争の抑止やボランティア活動の推進、 果ては世界環境の改善など、大きく世界のために貢献する。 一応独自の軍も保持しているが、あくまで護衛程度の役にのみ立つ。 C・C1246当事の長官は 勇者軍元帥イスティーム王の妻であり、 王妃のキョウカ=カザミネ=ザン=アームであるが、 この時代にマキナ戦役と呼ばれる一大戦争が起こっており、 国際平和機構そのものの存続が脅かされる事態に陥った。 というのも遺伝子調整技術を肯定も否定もしない立場、 つまり中立的立場を取っていた事が裏目に出て、 ネイチャー・ファンダメンタルの標的にされてしまったからだ。 しかし長官が幸いな事に勇者軍メインメンバーの 近親者という事もあってか、事態は比較的速やかに収束。 また元の業務に戻っていったのであった。
https://w.atwiki.jp/profiterole/pages/19.html
名前 アース5世 職業 ドラゴンランサー カメハ(上級)愛好家 ミノタウロスマイン(上級)バスター 他のキャラ アース1世:かがみん アース2世:女装アイドル二刀持ち アース3世:バニーだけど、銃持ち アース7世:ギルドプラント専用キッカー アース8世:あひる衣装、デスメタ仮面マイスター アース9世:将来有望トレハン 生産 錬金食べ物40 (5世) 錬金薬40 (1世) 革細工40 (3世) そのた防具40 耐久2 (2世) 主なIN時間 平日:夜がメイン 休日:暇ならいつでも 好きなエモ Girl meets Boy、ちゅ~、感動など、可愛いもの好き♪ マイブーム 「‡美羽‡」または「えりりん♪」をいじる事 コロシアム上級狼周回 コメント ①しゅーは永遠に不滅!! だと思います・・・ ②ラテール専用のWindows Live IDを作りました~。こちら ③ブログ書いてま~すっ☆ アースの気まぐれな日記♪ ギルドメンバー紹介へ戻る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7747.html
《アーティファクト・アース》 融合・効果モンスター 星10/水属性/岩石族/攻 0/守5000 炎族モンスター+岩石族モンスター×2+水族モンスター×2 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの融合召喚に成功した時、 フィールド上に存在するフィールド魔法カードを全て破壊し、 このカードをフィールド魔法カード扱いとして 自分のフィールドカードゾーンに表側表示で置く。 その後、自分フィールド上のモンスターを全て破壊し、 自分の手札またはデッキから植物族モンスターを 可能な限り特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果によっては破壊されない。 自分は1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分の手札またはデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルのモンスター1体を 自分の手札またはデッキから特殊召喚する。 part18-626 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1158.html
超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人孫悟空 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボールZ 復活の「F」 定価:4,536円 受注開始:2015年04月20日(月) 16 00 受注締切:2015年07月21日(火) 23 00 発送開始:2015年10月23日(金) 商品全高:約160mm 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 頭部:×2 顔:×2 その他:無し キャラクター概要 サイヤ人が超サイヤ人ゴッドを体得した状態で超サイヤ人に変身すると成る形態。「ある限界を超え、強く、そして穏やかになり、冷静に闘えることになった」ことを表しているとのことで、劇中でも消耗が表面化する前から、ゴールデンフリーザの燃費の悪さを見抜いていた。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. スーパーサイヤ人孫悟飯 クリリン ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ -Premium Color Edition- 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ベジータ ピッコロ トランクス トランクス -Premium Color Edition- フリーザ(最終形態) ゴールデンフリーザ セル完全体 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 ブロリー ベジット ビルス ウイス コメント 名前 コメント